我最近越来越发现,很多游戏如果你愿意去研究,就能发现很多有意思的镜头。
就像是这么多年过去了,观众还是在找《甄嬛传》中有趣的画面,如今《命运游戏2:百年之约》就有点这个意思。
之前我发过一期有趣镜头的合集,反响还不错,在经过我又一番火眼金睛的查找下,今天又给大家带来10个有意思的镜头。
大家赶快看一看,你有没有在游戏的过程中发现这些呢?
顾欣凡你居然做美甲话说民国时期的学生竟然可以做美甲咩?
顾欣凡你的美甲是不是有点过于明晃晃了呀?
展开剩余96%方芷莲也干了对,没错,方芷莲也做了美甲。
其实我查了一下,在民国时期确实已经有美甲了,这里比较违和的一点在于:
方芷莲这十年的日子过的并不如意,并且明晚即将会面杀父仇敌,这套指甲显然不太适合持枪射杀哦。
方大哥苦茶子边边真是没想到啊,知人知面不知心,表面上刚正不阿的方大哥,你居然还穿着花边的苦茶子嘞。
不过有一说一,方大哥还挺白的,穿这么可爱的苦茶子也确实没毛病。
布鞋变皮鞋注意看,这位小姐一定是位大户人家的千金,要知道我们的主角方芷莲才穿了双小皮鞋,没想到路边的一位小姐,家底也相当之丰厚啊。
道具红烧肉讲实话,当时玩到第一关这里的时候,恰巧快到吃午饭的时间,菜馆的老三样还真把我看饿了。
但是仔细一看,其实这盘红烧肉其实是道具,你看出来了吗?
陈真裤腰带漏出来了要说整部游戏里哪位角色最小丑,我估计大部分玩家都会把票投给陈真吧。
虽然陈真的戏份并不算太多,但有个好玩的镜头还是被我发现了。
第一篇章中,陈真仗义出手救下我们,就在这打斗的过程中,我看到了陈真的裤腰带......
方芷莲的鞋是什么牌子万万没想到,方芷莲的鞋子居然还印着金标品牌,话说哪位眼睛好使的朋友来看一看,方芷莲穿的是什么牌子?
大壮对我们做了什么话说我们的主角梦中与风情万种的老板娘相会,看尽了老板娘的各种妖娆,但是一觉醒来?!
大壮一边提裤子一边笑嘻嘻的看我,不是,到底发生什么了?
直到游戏结束,我们也没能知道,大壮到底为何痴痴发笑,更不知道他对我们做了什么。
字幕穿帮等等,看我发现了什么?
这个“1”是肿么肥四?
我猜应该是校对的时候出现了一点小差错,好在是无伤大雅,不影响我看顾顾。
大壮的绳艺有点说法大壮啊大壮,我就说你身处民国,顶着这么时髦的锡纸烫,绝对是有点本事在身上的。
但是好家伙,你的本事就是这绳艺吗?让你自己绑自己,有必要给自己玩这么花吗?
其实这游戏的很多镜头都比较有意思,如果你愿意深挖的话,远不止我提到的这么多。
不过相信大家看完了我找的这些,回去重新玩《命运游戏2:百年之约》,一定也要擦亮眼睛,好好看剧情哟。
首先我想给你一个祝福,就是祝你永远不会去找搭子玩游戏。
因为玩游戏最高的配置,不是有多牛的硬件,而是无论到了什么年纪,都有人愿意和你一起玩。
今天就给你推荐15款或联机、或本地同屏的多人游戏,趁着还和同学(或对象)有联系,假期你们一定要爽玩。
如果当下还没有人和你一起玩也不要紧,先把游戏存好,TA一定在奔着你来的路上了。
· 双人成行
毫无疑问,当下最好玩、最耐玩、最愿意反复重玩的双人合作游戏,当属《双人成行》,我已经和不同的人玩过三次了,玩法多,关卡丰富,场景精美,堪称此生必玩之一。
—·—·—·—·—·—·—·—·—
· 麻布仔大冒险游戏的玩法包含平台跳跃、冒险、收集,PS的排面之一,音画顶级,特别是音乐,非常非常应景,关卡设计也很棒,价格小贵,可以等史低。
—·—·—·—·—·—·—·—·—
· 风火轮:释放少有的可以分屏对战的赛车游戏,属于是顶级娱乐赛车游戏,并且顶着风火轮的IP,我也是全DLC通关,玩了快30小时,双人玩乐趣很多。
—·—·—·—·—·—·—·—·—
· 风火轮爆发2:涡轮增压《风火轮:释放》的续作,两者二选一就好,我认为不必都入手,除非你很喜欢哈。
—·—·—·—·—·—·—·—·—
· 贪婪大地国产Rogue割草游戏,可以双人同屏,画面还算精良,强化也不错,前两三个小时玩着很爽,时间长有点容易腻,这个看个人喜好了哈。
—·—·—·—·—·—·—·—·—
· 胡闹厨房:全都好吃这游戏想必你也有所耳闻了,不仅考验技术,而且考验关系,我和我老婆每次玩都要崩溃一会儿,不过乐趣确实很多。
—·—·—·—·—·—·—·—·—
· 猛兽派对单说游戏还是挺好玩的,模式也很多,更新很勤,又蠢又萌的小动物也特别可爱,很好玩的派对游戏。
—·—·—·—·—·—·—·—·—
· 萌宠拆拆乐去年发布的游戏,内容还挺新颖的,不过也很考验默契,但小bug有点多,期待制作组后续的更新解决。
—·—·—·—·—·—·—·—·—
· 时光之帽被称为“女版马里奥奥德赛”,足见其可玩性之高、内容之有趣,非常非常好玩,很推荐和暗恋对象一起玩哦。
—·—·—·—·—·—·—·—·—
· 终极拉扯一款好友之间协作又互坑的闯关游戏,还能简单的DIY角色,很沙雕,也很多笑声。
—·—·—·—·—·—·—·—·—
· 超级兔子人简直是沙雕合作游戏中的小神作,互坑属性拉满,沙雕指数拉满,当年也有很多主播玩过,直播间全程哈哈哈。
—·—·—·—·—·—·—·—·—
· 毛线小精灵2这游戏在这个榜单里算是有些难度的,部分关卡要动动脑筋,虽然通关了,但是我没明白讲了一个什么故事,哦对了,这游戏单人也可以玩。
—·—·—·—·—·—·—·—·—
· 双萌同行:齐心协力这是属于两只小动物的冒险,你和同伴一个扮演鱼,一个扮演猫,相互协作,冒险闯关,画面蛮好的,很有童趣。
—·—·—·—·—·—·—·—·—
· 逃出生天和好朋友一起越狱,这件事我也只能在赛博世界中实现了,游戏也是分屏合作,是时候考验和朋友的默契,以及关系了。
—·—·—·—·—·—·—·—·—
· 茶杯头非常经典的横版动作闯关游戏,难度非常高,可以借命复活,橡皮管画风很棒,记得提醒好友,千万别贪伤害。
—·—·—·—·—·—·—·—·—
· 猫咪斗恶龙非常萌的2D俯视动作类闯关游戏,有RPG属性,化身小猫勇士,与怪物勇敢的战斗吧,三部都不错,猛男必玩啊。
—·—·—·—·—·—·—·—·—
· 海绵宝宝:比基尼海滩争霸海绵宝宝的粉丝可以看一看这款游戏,可以单人冒险收集过剧情,也可以双人合作打怪、平台跳跃,可玩性蛮高的。
—·—·—·—·—·—·—·—·—
· NBA 2K25夏天天气热不想运动,那就和好基友在电子世界里打篮球吧,用自己喜欢的球星和球队,和队友互相隔扣吧!
—·—·—·—·—·—·—·—·—
· 同舟共济玩得不好叫同舟共济,玩得好那就是同床共枕,游戏是标准的Roguelike,可以选择被动不同的角色,很适合与朋友一起探险,但是游戏里的游戏币叫沙币,太难绷了。
—·—·—·—·—·—·—·—·—
这15款游戏在我看来,都是比较好玩的,并且也是经常和朋友一起玩的,虽然不是那种砍杀或射击,大多偏闯关和派对,但乐趣也一点不少。
最近这两天玩《原子之心》的时候,经常能看到一个词——“苏式美学”,并且很多玩家貌似也很推崇这种美学流派。
但看了一些创作者的内容后,我还是没能清楚这个“苏式美学”到底有ef.ba1q.BiZ69什么特点,在游戏中有着怎样的体现。
正好趁着春节假期的尾声,我查了不少资料,又看了一些相关的艺术作品,算是初步摸清了一点门路。
那么今天,咱们就透过《原子之心》这款游戏,来聊一聊所谓的“苏式美学”,究竟美在哪里。
何为“苏式美学”?想必大家光看这个名字,大概也能猜得到,“苏”指的就是苏联,“苏式美学”也就是在苏联时期形成的一种独特的艺术风格。
更确切的说,“苏式美学”应该是一种审美体系,因为除了明显的视觉特征之外,其实还包括音乐美学,只不过人们多数情况下,都容易被视觉冲击所吸引,最容易联想到的也都是视觉符号。
而说到视觉,“苏式美学”建筑给人最直观的感受就是:对称式、震撼感、高饱和色彩、科技感,以及宏伟的雕像。
这几点在《原子之心》中的体现尤为明显,放几张图上来,大家能够很直观的感受到。
其实“苏式美学”建筑非常强调力量感与震撼感,对称布局能够体现庄重与秩序,高饱和色彩呈现生机勃勃、向上蓬发的内涵,再加上机械横流的科技感,我们能很清楚的感受到,这个民族的不屈、血性、剽悍与野心。
不仅如此,继续挖掘“苏式美学”的内核,我们就会发现,《原子之心》从上到下、从里到外,几乎都是“苏式美学”的全方位呈现。
“苏式美学”的特点与辨识度在意识形态上,“苏式美学”更看重“人民”与“集体”的崇高性,推崇“理性进步”与“人类征服自然”,这一点是不是和《原子之心》的内核高度一致?
不仅如此,“苏式美学”的底层其实是以无产阶级革命和现代化为内核,不鼓励带有神性与个人的发声,反之则是更注重集体的表达。
而在我的个人观点里,《原子之心》中“灵薄狱”的存在,就是将这种集体表达极致化、终端化了。
在视觉的辨识度上,最能体现“苏式美学”的,应该就是“斯大林式建筑”以及充满未来主义与实用主义的各种雕像、建筑。
“斯大林式建筑”有着高耸的塔楼,塔楼顶部是独特的尖顶设计,再加上巨大的拱门和廊柱,显得格外壮观,而且,建筑表面的装饰也十分精美,浮雕、花纹等元素的运用。
《原子之心》中的“3826设施”以巨型对称结构、尖顶和浮雕装饰重现苏联建筑的威严,处处都透露出一副乌托邦的景象。
而在切洛梅城的高空区域,有很多造型奇异的建筑,它们的线p7.ba1q.BiZ69条充满了科技感,大量运用了流畅的曲线和不规则的几何形状。
这其实也是“苏式美学”中常用的直线条、棱角、规则形状等几何图形,再辅以高饱和的红色、金色,以及灰色、白色,来象征革命理想与科技未来。
《原子之心》中的“苏式美学”体现话说当我第一次打开《原子之心》,就像是进入了一个截然不同的世界,开场乘坐飞行车游览切洛梅城时,感觉既梦幻、又震撼,内心一度产生向往的情结。
整个城市的建筑繁多却并不杂乱,简洁而有力的线条,高大又雄伟,充满了力量感,就像在诉说着曾经那个超级大国的辉煌与梦想,有一种充满秩序的美感。
游戏场景里还有很多细节满满的苏联元素。在城市的广场上,常常能看到苏联英雄的雕像,,我个人猜测:
这可能是制作组想要展现苏联人民的精神风貌,也许是一种畅想寄托,也许只是单纯的怀念与向往。
除了建筑之外,在人物刻画上,其实也有“苏式美学”的特征。
最著名的“双生舞伶”,就是最能体现“苏式美学”中拟人化与机械感的矛盾统一。
“苏式美学”的叙事通常喜欢塑造自然与工业的对立,东斯拉夫民间传说中,就有“树精”与机械怪物共存的设定,以此来暗合苏联对传统与现代的强行整合。
“双生舞伶”作为人意识与机械科技的结合体,多少也带点这层含义。
其次就是红色、金色、银灰色的配色,上述已经提到,这是为了表现出革命与科技,通篇故事看下来,这可能也带有一点象征性的隐喻。
而结合游戏的整个流程来看,我更愿意将“双生舞伶”看作是乌托邦世界的崩塌,她们既能以曼妙舞姿服务人类,又能瞬间切换为杀戮机器,反映苏式美学对技术“中性论”的信仰——科技既可建设乌托邦,亦可成为镇压工具。
当然,“双生舞伶”共享意识、动作同步的设定,本身也有着集体意识对个体差异抹杀的象征,由此可见,她们的存在,并不只是塑造辨识度的符号。
总结以上种种可能比较片面,也有不少我的主观看法,如果有不对的地方,还请各位在评论区进行补充,大家一起涨涨知识。
在我看来,《原子之心》就像一座桥梁,通过游戏这个独特的媒介,将苏式美学的独特魅力展现得淋漓尽致。从游戏中的场景建筑、角色设计,到武器装备,苏式美学无处不在。
它不仅为游戏打造了一个独一无二的视觉风格,更让我有兴趣,去了解游戏深厚的文化底蕴和精神内涵。
作为一名喜欢《原子之心》本体世界观的玩家,我曾无数次幻想过,那座处于崩塌边缘的乌托邦之外,到底还藏着怎样的疯狂。
在经历过“湮灭本能”与“迷失灵薄狱”两个DLC后,我一度以为制作组会彻底跑偏,幸运的是,他们这一次回应了玩家的期盼,带着最新DLC——“深海迷情”拥抱了玩家。
那么这个最新的DLC到底有多少创新?好不好玩?值不值得玩?适不适合直接玩?新玩家能不能玩等等问题,都可以在这篇文章中找到答案。
————————————————
通关游戏后的真实感受与体验
相比于游玩本体时,面对偌大世界与冰冷机械的寂寥感,以及打完结局后的如鲠在喉,DLC“深海迷情”给我带来最好的体验,便是陪伴。
我几乎是内心荡漾着玩完了这个DLC,没错,我用的就是“荡漾”这个词。
“深海迷情”承接的是本体大决战之后以及DLC“湮灭本能”的剧情,这一次我们终于和老婆卡捷琳娜(双生舞伶)相遇,并将卡捷琳娜作为整合程序植入于手套当中。
于是乎,我们整个冒险过程,就都有了老婆的陪伴,她偶尔叫主角少校,更多的时候是叫“谢尔盖”,但自始至终没有叫过主角一句“P-3”。
当我看着卡捷琳娜因为“冰箱”诺拉吃醋,又在路上和我聊过gh.ba1q.BiZ69去的点点滴滴,偶尔撒撒狗粮顺带傲娇,可着实让我老脸一红,顿感春风拂面啊。
整个冒险过程没有了孤独感,温情却快要溢出了屏幕,这一点,和我之前玩的《原子之心》
确实不太一样。
另外,因为游戏的玩法做了改变,以至于在游玩的过程中,没有任何割裂与停滞,一口气通关后,还会感觉有些意犹未尽。
————————————————
这次的DLC,和本体有点不一样
在“深海迷情”发布之前,游戏总监就表示,这一次的主题是“回归”,让玩家回归到自己喜欢的玩法,角色回归到失去的东西。
起初我还不太明白这话的意思,直到玩上之后才明白:
“深海迷情”回归到了彻彻底底的线性FPS玩法,并且流程设计的十分优秀。
DLC的全流程大概5小时上下,节奏紧凑,推进很快,部分跑酷和对话会有些费时,但对整体影响不大。
与本体不同是,在改为线性玩法之后,你的探索欲会大大提升,因为你很清楚这是有边界、有确定收益的,所以在玩起来的时候,反而能更加专注和沉浸,这和游玩本体时,感受截然不同。
————————————————
DLC中的新武器、新升级
这一次的DLC能在steam有着96%的好评率,我觉得很大程度要归功于新加入的“钩爪”。
它不仅会让你赶路效率提升一大截,还能让你在打怪的时候,增加一些不同的打法,也算是有了一些新的乐趣。
新增的技能“耀焰”也是帮忙打怪的神技,特别是在被怪包围的时候,全靠这个技能突围。
但是好在DLC新给的两把武器也不错,一个是近战的霹雳锤,另一个为新枪械库兹米奇双管霰弹枪,都是非常好用且有力趁手的家伙事儿。
————————————————
DLC中的新敌人与紧凑的战斗
说到这里,也该聊聊“深海迷情”中的新敌人了,除了在本体中见过的机器人外,很多变异的海洋生物真是让人糟心。
弱点在肚子上的螃蟹精英怪,吐出带毒墨斗鱼的荧光章鱼,以及攻击欲望很强的最终BOSS,真容易把人打到红温。
另外,最早在宣传片中看到的机械玩偶,终于在这个DLC里亮出了血条,虽然机制不算太难,但是玩惯了TPS游戏的我,在对付这个BOSS的时候,还是费了点劲。
最终BOSS——MOR - 4Y,不知道是不是凑巧,刚好赶上中国的蛇年,这个类似海蛇(也有说是海鳗)的机械生物,压迫感也十足。
整体来说,这个DLC的战斗部分相对比较密集,“动手能力强”的玩家们,肯定是能够心满意足的。
一些关于DLC的相关问题
Q1:没通关主线,可以直接玩DLC吗?
A1:可以。
————————————————
Q2:主线的技能树与DLC有关吗?
A2:无关,DLC中的角色性能是满的,可以将其理解为新的独立关卡。
————————————————
Q3:DLC的剧情与主线有直接关联吗?
A3:有,建议通关本体的DLC“湮灭本能”后,再进行DLC“深海迷情”,体验更完整的故事。
————————————————
Q4:想要入坑的玩家如何购买?
A4:建议直接入手黄金版,黄金版包含4个DLC(还有最后一个没发布),很省钱,终极版在黄金版之上,包含了一些皮肤。
————————————————
赏析&总结
如果说《原子之心》本体的苏联美学,是荒诞与秩序的完美融合,那么最新发布的DLC“深海迷情”,则将这种美学推向了更极致的。
锈蚀的钢铁管道与诡谲的海洋生物共存,坍缩的雕如同被鱼群啃噬成的骸骨,再加上部分场景卡关所带来的紧张感,让我既能体会深处海底世界的不安,又感受到了一点荒诞。
在故事剧情的衔接方面,“深海迷情” 就像是一条无形的丝线,将主线剧情自然地延续了下来,曾经表示“再也不踏进综合体”的P-3少校,这一次也选择食言,投入到关乎人类未来的战斗里。
总的来说,如果你对《原子之心》的世界观很感兴趣,那么 “深海迷情” 绝对是你不容错过的内容,它将带你在熟悉的世界中开启一段全新的震撼之旅。
而对于那些还没有体验过《原子之心》系列的玩家来说,这个好评如潮的 DLC 也是一个绝佳的入坑机会,让你能够迅速领略到这款游戏的独特魅力。
发布于:安徽省全国配资炒股门户提示:文章来自网络,不代表本站观点。